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難易度表/ふつう/メルト
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パーティ作成/難易度 連続出港ボーナス?とかリトライ押すとどうなるとかも書いてくださると助かります・・・ -- リトライ押した時に脱退させられるのは戦闘マップに居るメンバーのみ、リトライ押す前に村に戻ってるメンバーはそのまま桟橋から船に乗れます。 -- ↑それは必ずですか?2人で行って先にフレに帰ってもらったのに、リトライを押したらPT解散されて自分だけ船の上にいた事があります。フレが村に着いたと行ったので押したのですが、私の画面ではまだフレのキャラが残っている状態でした。 -- ↑必ずかどうかはなんとも言えないけど、ほぼそうなる。村に戻る押してるかどうかは、戦闘MAPに残ってるキャラが完全に固まってるか呼吸してるように動いてるかで見分けられるよ。 -- もちろん固まってる状態だし、フレが村に着いて動けるようになってからきてるチャットなので、完全に村にいる状態だったんですけどね。ちゃんと消えないとダメなのかな -- 横からで悪いけど、俺は周回PT入った時いつも「村に戻る」を押さずに放置してるけど、PTから弾かれることなくちゃんと船に乗れてるよ。リトライ押す前に戻る云々は環境によるんじゃない? -- それは桟橋から乗れるという事ではなく、船からのスタートという事ですか?環境といったってあまり回線やスペックが影響する話では無いと思うし・・・同じ回線(光)の2PCで何回試しても、必ずメンバーが先に戻っていないと、船から一緒にスタートする事は出来ないです。自分の周囲ではギルメンも皆そう言っています。 -- 出航時のメンバー紹介ムービー中、ショトカでインベを開くことはできないけどミニショップに寄ることでインベを開くことができます。装備の変更はできませんが槍の手持ちが1本になってたというときに充填することは可能です。 -- ↑2 昔の仕様はそうだった。今はリトライ押すとPT全員が船からのスタート。 -- ヒーローモードでは経験値ボーナス付かないの? -- 連続最大30%ボーナス --
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ケチャドン2000(かんたん) 詳細・攻略 2難易度表/かんたん/恋文2000難易度表/かんたん/よくでる2000難易度表/かんたん/タベルナ2000シリーズ第2弾。 詳細は以下の通り。 バージョン 難易度 コンボ数 天井スコア 初項 等差 四代目 6 189 511290点 870点 240点 PSP1,PSP2 5 379710点 600点 150点 ゴーゴータイムあり AC9 380360点 680点 140点 AC10以降 Wii1 380880点 540点 160点 真打モード 382080点 1920点 - BPMは110-125。 四代目のみ★×6だったが、のちに★×6が撤廃されたため★×5になった(かんたんで★×6だったのは四代目のこの曲と五代目の恋文2000のみである)。 むずかしいやおにと違いスピードは大きく変わらない。 しかしゴーゴータイムには2拍以上の休みが無くまた2回目以降は8分音符も混じってくる。 ふつうと同じく大音符3打の部分はいずれもゴーゴータイムでない。 連打も風船もない完全精度曲のひとつ。かんたんの2000シリーズでは唯一の完全精度曲である。 AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。 AC13では裏譜面を出したときも遊べるようになった。 AC11亜州版では法會2000となっている。機關槍2000(機關槍の意味は機関銃)とも呼ばれているが、こちらは公式用語でない。 作曲者はLinda AI-CUE。 インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。 この曲を好んで叩くドンダーのことを、ケチャドンダーと言う。 ふつう むずかしい おに 楽曲紹介 歌詞紹介 コメント 譜面 実際は最後の大音符の後ろに小節線はありません
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夏祭り 詳細・攻略 AC2で初出。後にAC2以降ずっと収録されていて、アンパンマンのマーチの次に息の長い曲である。家庭用には初代,五代目,ぽ〜たぶる,DS1,Wii,iPhoneに収録。この曲が「太鼓の達人」人気曲BEST10常連であることがこの曲の息が長い理由だろう。 ★×6で488コンボ。BPMは141.18。しかし、iPhoneでは★×10に変化する。 これは羞恥心とほとんど同じ速さで、やわらか戦車と同じコンボ数である。 初出時は★×8だったが、AC6で★×7、AC7で★×6に降格した。 AC11ではやわらか戦車の左と、★×6では右から2番目だったが、AC12増量版では気まぐれロマンティックの右、AC13ではLOVE 2000の右(共通して勇気100%の左で★×6では真ん中よりやや右側)に位置する。 AC2,3では譜面分岐があった(普通譜面→現ふつう、玄人譜面→旧ふつう、達人譜面→現むずかしい)。 AC2で達人譜面を維持すれば、★×9のultra soulより難しかっただろう。 AC4で今の譜面に書き換えられた。 右側にある天体観測より難しいと思う人は多いだろう。 音符密度は計算上約3.93打/秒だが、イントロ部分(1〜14小節目)を除けば約4.71打/秒。 むずかしいコースと譜面が似ているので、難しいと鬼との架け橋となるだろう。そして、むずかしい同様、★×6の標準曲とされている。 天井点はシリーズによって異なる。AC2、3 536000点+連打 初代 555000点+連打 AC4〜6 808400点+連打 AC7 842800点+連打 五代目,ぽ〜たぶる 838800点+連打 AC8、9 928240点+連打初項 700点,等差 120点 DS1 783990点+連打初項 510点,等差 110点 AC10以降,Wii 937020点+連打 初項 540点,等差 140点 連打秒数・・・約0.638秒×7本(計4.466秒)。これはユウガオノキミと同じ量である。 ちなみに、14小節まで全難易度同じ譜面である。 アーティストはWhiteberryでJITTERIN JINNのカバー曲と思われる。JITTERIN JINNのオリジナル音源よりWhiteberryのアレンジ音源の方が近いため。 曲IDはnatsu。 iPhone譜面動画 かんたん ふつう むずかしい コメント ttp //www.youtube.com/watch?v=HyWD0_3HeSU feature=related まぁアイフォンVer☆6で同じのソースってやつ置いとくよ - 2010-08-20 10 28 04 この曲余裕だよな。まじで楽勝。鬼じゃないみたい。ハッキリいってくそ。 - 2011-01-03 12 35 42 ↑難易度で譜面評価するな - 2011-01-23 20 48 48 鬼の入門曲 - 2011-02-11 20 37 30 難しくない。飽きた。 - 2011-03-17 22 11 37 3連符が多いな - 2011-05-20 17 44 11 キーミーがー居たなーつーはー遠いーゆーめーの中ーー - 2012-08-25 10 18 28 普通にフルコン出来るだろ - 2013-08-15 09 30 37 PSPのは楽勝だよ - 2013-11-02 22 11 38 3連符なんかねえよ笑 - 2014-05-16 13 44 38 譜面
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白日 / King Gnu 歌唱難易度は… SSSランク ※ランクはSSSランクからDランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。 音域調査 地声最高音:hiB(ラスサビ 真っさらに生まれ変わって など) 裏声最高音:hiF(ラスサビ 隠してくれ など) 地声最低音:mid1A#(低音パート 誰かのために生きるなら) 曲の概要 2019年にリリースされた、King Gnuの代表曲。日本テレビ系 土曜ドラマ「イノセンス 冤罪弁護士」の主題歌に起用され、突如として「King Gnu」の名を知らせた作品である。その肩書きの通り、YouTube上での再生回数は現在4億回を突破している。 歌い方解説 ※尚、ラスサビ前の「うんざりするよ」の部分はオクターブ下の歌唱を採用する。 まずひと目で分かる難関ポイントは、使用音域が2.5オクターブ以上という所だろうか。この曲は2人で歌われており、その2人の使用音域が全くを持って違う為、高音は勿論、低音にも注意をして歌わなければならない。 そして1番の難関は、サビに登場する「へばりついて離れない」などの地声と裏声を分ける必要がある高音パートだろうか。かつここで音程を正確に捉えないといけない為、殆どの人は音程を外すだろう。また、裏声だけで行こうとしても音程が難しく、音程を捉えられないことが多い。 しかもこの曲で気を抜くところは全くなく、最後の最後でhiFのロングトーンも存在する。キーを変えようとしても低く、そもそも選ばれた人にしか歌唱は難しいだろう。
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難易度表/ふつう/歩み 譜面うpしますた。 - 2010-10-18 07 28 30
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譜面の解説と攻略 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント 中盤が太陽譜面な難易度詐欺曲。 -- 名無しさん (2008-07-06 20 54 19)
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スクロール・ミカ(かんたん) 詳細・攻略 ミカシリーズ第3弾。 詳細は以下の通り。 バージョン ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 ゴーゴーバグ AC6 ポップス ★×4 201 ?点 +連打 ?0点 ?点 CS4 ナムコオリジナル ?点 AC7 ?点 ?点 ?点 ○ PSP1 ?点 380点 90点 ○ AC11SP以降 ?点 ?点 ?点 BPMは150。 かんたん★×4では結構コンボ数が多い方。 最大コンボ数が全難易度で3の倍数である。 元々ロケテでエリンギのエクボ2という名前で収録されていただけあり、変拍子が特徴的な曲。 ふつう以上と違いこのコースにはラストの1(3)打が無い。 この難易度のみ難易度表記の変更がない。 歌唱は佐藤美香、作曲は増渕裕二。 略称はスクミカ。 曲IDはidol2 ふつう むずかしい おに 楽曲紹介 歌詞紹介 コメント 201コンボだったと思います。 - 2010-08-27 16 44 04 AC6と四代目はポップス。 - 2011-01-02 14 44 18 譜面
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はたラク2000(ふつう) 詳細・攻略 2難易度表/ふつう/ケチャドン2000難易度表/ふつう/恋文2000難易度表/ふつう/よくでる2000シリーズ第12弾。 AC13で初出。その後AC14以降に収録され、DS3に移植された。 ★×7で、242コンボ。BPMは106.2-320。 基本BPMが160と、2000シリーズでは遅い部類に入る。 ソフラン曲。倍速(BPM320)になるのは黄色連打のみなので、影響があるのは2か所ある低速地帯。ここはBPMが106まで下がるので注意。 ゴーゴータイムはHS0.5を掛けて見た目の速度がBPM160になっている。曲自体の速さはBPM320で太鼓の達人史上4番目。1番目は快晴・上昇・ハレルーヤ(おに)で460、2番目はケチャドン2000(おに)で426、3番目は恋文2000(PSP2おに) 8分音符(面)の長連打が多い。ふつう適正者がむずかしいにランクアップしたいなら、ここは確実にこなしておきたいところ。16連打の所は、次にあるのが連打音符なので、止める所が分からないなら、連打音符も8分音符の速さで叩くという手がある。 なぜか、19小節目がゴーゴーである。 ふつうコース屈指の連打曲。連打が速い人なら80万点を超えることも可能。ちなみに現時点の全一記録は83万点を超えている。 秒数目安(太字はゴーゴー):0.75秒-2.24秒-1.13秒-0.75秒-2.24秒-5.81秒-5.63秒 合計17.8秒 初項:850点、公差:190点 通称は働く、はたらくなど。 かんたん むずかしい おに 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 プレイ動画 コメント 譜面
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★15 252-252 2000 14.21Notes/s 譜面構成・攻略 一本の長さ・配色・比率とどれを取っても高水準で、★14の長複合譜面としてはトップクラスの難易度を誇る。 クリアを目指す場合、特に以下の点を意識するとよい。 全体的に1212…の細かい交互打ちが頻発する。繰り返しの回数に注意。 最初のパターンは大サビ前にもう一度出てくるので、最低でもこの部分は完璧に仕上げておくと有利になる。 第1サビ前とラスト1本はパターンが単純で接続しやすいため、そこは絶対に落とさない事。 まずは第1サビ前の時点で踊り手2体を目指すとよい。それができない場合、挑戦は時期尚早と言える。Alice-D Agenda [200]等、配色難の長複合譜面で鍛え直そう。 譜面画像